Age of Mythology: el juego donde Zeus podía reventarte media ciudad con un rayo mortal

Si creciste a principios de los 2000, es muy probable que pasaras cientos de horas levantando ciudades en Age of Empires. Pero un buen día apareció un juego que cogió esa fórmula y decidió añadirle un ingrediente completamente inesperado: dioses capaces de lanzar terremotos, monstruos sacados de las leyendas y héroes mitológicos enfrentándose entre sí en duelos a muerte con espadas. Así nació Age of Mythology, un título que no solo heredó la excelente jugabilidad de su hermano mayor, sino que la convirtió en un espectáculo donde la estrategia convivía con la fantasía más desatada.

Más de dos décadas después, Age of Mythology sigue siendo uno de los juegos de estrategia más queridos de la historia, y su regreso con Age of Mythology: Retold ha permitido que tanto veteranos como nuevos jugadores vuelvan a invocar cíclopes, hidras, titanes y krakens sobre el campo de batalla. En este artículo repasamos qué hace tan especial a este clasicazo, en qué se diferencian sus civilizaciones, por qué su campaña sigue siendo una de las mejores del género y cuáles son las criaturas mitológicas más impresionantes que podemos controlar. Prepárate máquina.

¿Qué hace diferente a Age of Mythology?

Cuando Age of Mythology llegó en 2002, muchos pensaban que sería un simple Age of Empires con un cambio de ambientación y ya. La realidad era muy distinta. Aunque compartía la base de construir ciudades, gestionar recursos y crear ejércitos, Ensemble Studios añadió un ingrediente que transformaba por completo la experiencia: la mitología. En lugar de limitarse a recrear batallas históricas, aquí podíamos luchar bajo la protección de Zeus, Ra u Odín, invocar monstruos legendarios y utilizar poderes divinos capaces de cambiar una partida en cuestión de segundos.

La gran novedad era el Favor, un recurso especial que permitía invocar criaturas mitológicas y desatar habilidades devastadoras como terremotos, rayos o lluvias de meteoritos. Además, cada civilización obtenía ese Favor de una forma diferente y contaba con dioses exclusivos, lo que hacía que cada partida se sintiera distinta. A esto había que sumar héroes especializados en combatir monstruos y un enorme repertorio de criaturas como Minotauros, Hidras, Cíclopes o Titanes, que convertían cada batalla en un auténtico espectáculo.

Precisamente esa mezcla entre estrategia clásica y fantasía desatada es lo que convirtió a Age of Mythology en un juego único. Conservaba toda la profundidad táctica de Age of Empires, pero la combinaba con dioses interviniendo directamente en la guerra y monstruos sacados de las leyendas, dando lugar a uno de los RTS más originales y espectaculares de todos los tiempos.

Las civilizaciones: cuatro formas completamente distintas de jugar

Uno de los mayores aciertos de Age of Mythology es que cada civilización no solo tiene edificios o unidades diferentes, sino una forma completamente distinta de jugar. Mientras que en muchos RTS los cambios entre facciones son relativamente pequeños, aquí cada pueblo obliga a adaptar la estrategia desde el minuto uno. La manera de conseguir Favor, las bonificaciones económicas e incluso el estilo de combate cambian tanto que aprender una nueva civilización casi equivale a aprender un juego nuevo.

Griegos: el equilibrio perfecto: Los griegos son la civilización más equilibrada y la mejor puerta de entrada para los jugadores novatos. Obtienen Favor enviando trabajadores a rezar en los templos, cuentan con algunas de las mejores unidades humanas del juego y pueden elegir entre tres grandes dioses: Zeus, centrado en el poder militar y los héroes; Poseidón, especialista en caballería y criaturas marinas; y Hades, que apuesta por la defensa y los arqueros. Además, disponen de algunas de las criaturas más icónicas de la mitología griega, como los Minotauros, Cíclopes, Hidras o el gigantesco Coloso. El Coloso mola que te cagas.

Egipcios: economía y paciencia: Los egipcios son una civilización más defensiva que obtiene Favor construyendo monumentos dedicados a sus dioses, por lo que no necesitan distraer aldeanos rezando ni lanzarse constantemente al combate. Su economía suele ser muy sólida y cuentan con edificios resistentes y excelentes unidades a distancia. Dependiendo de si elegimos a Ra, Isis o Set, podremos potenciar la economía, reforzar nuestras defensas o apostar por estrategias más agresivas apoyadas en criaturas mitológicas como el Fénix o la temible Esfinge.

Nórdicos: la guerra es su religión: Si los egipcios disfrutan construyendo tranquilamente, los nórdicos son justo lo contrario. Obtienen Favor luchando, así que cuanto antes entren en combate, mejor. Además, sus soldados también pueden levantar edificios, lo que permite expandirse rápidamente sin depender tanto de los aldeanos. Odín, Thor y Loki ofrecen estilos de juego diferentes, aunque todos comparten una filosofía muy agresiva. Sus ejércitos destacan por su fuerza bruta y por criaturas tan impresionantes como los Gigantes de Hielo o las legendarias Valkirias.

Atlantes: la civilización más original: Añadidos en la expansión The Titans, los atlantes rompen muchas de las reglas del juego. Sus ciudadanos son más resistentes y eficientes que los aldeanos del resto de civilizaciones, obtienen Favor gracias a los Oráculos y pueden convertir unidades normales en héroes sin demasiadas complicaciones. Bajo el mando de Kronos, Gaia o Urano, ofrecen un estilo de juego muy flexible y tecnológico que los diferencia claramente del resto.

La campaña de Arkantos: una aventura que sigue siendo legendaria

Aunque la mayoría recuerda Age of Mythology por sus partidas multijugador, su campaña es uno de los grandes motivos por los que el juego sigue ocupando un lugar especial en el corazón de tantos jugadores. En lugar de limitarse a enlazar misiones sin demasiado contexto, Ensemble Studios creó una auténtica aventura que mezcla las principales mitologías del mundo antiguo en una historia llena de batallas, traiciones y criaturas legendarias.

El protagonista es Arkantos, un general atlante que, tras defender su tierra natal, se ve envuelto en una conspiración mucho mayor de lo que imaginaba. Durante su viaje conocerá a personajes inspirados en la mitología griega, como Áyax, viajará hasta Egipto para luchar junto a Amanra, y acabará recorriendo las tierras nórdicas acompañado por los enanos Brokk y Eitri. Frente a ellos se encuentra Gargarensis, un poderoso cíclope que intenta liberar al titán Cronos, desencadenando una amenaza capaz de poner en peligro a dioses y mortales por igual.

Uno de los mayores aciertos de la campaña es cómo va cambiando constantemente de escenario y de mecánicas. Unas veces nos encontramos defendiendo fortalezas, otras explorando ruinas, escapando de ejércitos enemigos o controlando héroes en misiones mucho más narrativas. Todo ello acompañado por una gran variedad de criaturas mitológicas y poderes divinos que hacen que prácticamente ninguna misión se parezca a la anterior.

Las criaturas mitológicas más espectaculares del juego

Si hay algo que convirtió a Age of Mythology en un juego inolvidable fue su espectacular catálogo de criaturas mitológicas. Cada civilización dispone de sus propios monstruos, todos con habilidades únicas que van mucho más allá de hacer más daño o aguantar más golpes. Saber cuándo invocarlos y cómo utilizarlos puede decidir una partida tanto como un buen ejército.

Entre las criaturas griegas destacan el Minotauro, capaz de lanzar soldados por los aires de un tremendo golpe, el Cíclope, que hace literalmente volar a sus enemigos, la Hidra, que se vuelve cada vez más peligrosa al hacer crecer nuevas cabezas conforme derrota unidades, y el impresionante Coloso, una gigantesca estatua de bronce prácticamente indestructible que da tortas como panes.

Los egipcios tampoco se quedan atrás. El majestuoso Fénix renace tras morir, la Esfinge destaca por su velocidad y capacidad para hostigar al enemigo, mientras que la Mantícora puede atacar desde la distancia lanzando mortíferas púas. Son criaturas muy versátiles que encajan perfectamente con el estilo táctico y equilibrado de esta civilización.

Por su parte, los nórdicos apuestan por la fuerza bruta. Los enormes Gigantes de Hielo son auténticas máquinas de guerra que congelan a los enemigos, mientras que el legendario Nidhogg, un gigantesco dragón de la mitología escandinava, puede sembrar el caos sobre el campo de batalla en cuestión de segundos. Y, por supuesto, ninguna criatura impone tanto respeto como los Titanes, disponibles en las fases finales de la partida. Estas colosales entidades son capaces de destruir edificios con enorme facilidad y obligan al rival a concentrar todo su ejército si quiere tener alguna opción de detenerlas.

Age of Mythology: Retold, el regreso que los fans llevaban más de veinte años esperando

Durante años, los aficionados soñaron con un remake que estuviera a la altura del original. Había llegado una versión Extended Edition, pero muchos seguían esperando una renovación completa que modernizara el apartado técnico sin perder la esencia que convirtió a Age of Mythology en un clásico. Ese deseo terminó haciéndose realidad con Age of Mythology: Retold.

Lejos de limitarse a aumentar la resolución, Retold renueva por completo los gráficos, las animaciones y los efectos visuales. Los poderes divinos resultan mucho más espectaculares, las criaturas mitológicas tienen un nivel de detalle impresionante y los escenarios lucen mucho más vivos gracias a la nueva iluminación. Todo ello manteniendo intacto el estilo artístico que hizo tan reconocible al juego original.

Pero las mejoras no se quedan en lo visual. La interfaz se ha modernizado, la inteligencia artificial se ha revisado, el equilibrio entre civilizaciones se ha ajustado y el multijugador incorpora todas las comodidades que se esperan de un RTS actual. Además, los desarrolladores han seguido ampliando el contenido con nuevas expansiones y civilizaciones, demostrando que Retold no es solo un homenaje al pasado, sino una plataforma con recorrido para los próximos años.

Conclusión

Pocos juegos de estrategia han envejecido tan bien como Age of Mythology. Su combinación de gestión, combates, dioses, héroes y criaturas legendarias sigue resultando tan divertida hoy como lo fue hace más de veinte años. Mientras otros RTS buscaban recrear la historia, este decidió preguntarse qué ocurriría si los mitos fueran reales… y el resultado fue una jodida obra maestra.

Gracias a Age of Mythology: Retold, tanto los veteranos como quienes nunca lo jugaron tienen la oportunidad de descubrir uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. Porque, seamos sinceros, muy pocos videojuegos pueden presumir de dejarte construir un imperio, invocar un Kraken, lanzar un meteorito sobre la ciudad enemiga y rematar la faena enviando a un Titán de veinte metros a repartir estopa. Y eso, incluso en 2026, sigue siendo una auténtica maravilla.

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