Hay preguntas que la humanidad lleva siglos intentando responder: ¿estamos solos en el universo?, ¿existe vida después de la muerte?, ¿hasta dónde se lavan la cara los calvos?
En Frikarium no tenemos respuesta para ninguna de ellas, pero sí disponemos de mucho tiempo libre. Por eso hemos reunido a 24 personajes procedentes del cine, la televisión, los cómics y la literatura, los hemos dividido en cuatro equipos y hemos decidido enviarlos a algunas de las misiones más peligrosas de la ficción.
Tendrán que subsistir en Jurassic Park, escapar de la nave Nostromo, destruir el Anillo Único, sobrevivir al hundimiento del Titanic, superar las trampas de Saw y enfrentarse a otras muchas experiencias absurdas que ningún convenio laboral aprobaría.
Cada escenario pondrá a prueba capacidades diferentes, habrá héroes, sacrificios, traiciones, muertes horripilantes y algún inútil al que sus compañeros tendrán que arrastrar durante toda la misión. Al terminar las pruebas descubriremos cuál es el mejor equipo de la ficción y cuál no habría durado ni un telediario.
Las reglas de esta competición demente
Los cuatro equipos participarán completos en todas las misiones. No elegiremos únicamente al personaje más preparado para cada escenario: entrarán los seis, tendrán que cooperar y sobrevivir con lo que sepan hacer. En cada prueba valoraremos:
- El cumplimiento del objetivo principal y/o secundarios.
- El número de supervivientes.
- La inteligencia y calidad del plan.
- La capacidad de combate.
- El uso de la tecnología o de habilidades especiales.
- La cooperación entre los integrantes.
- La fortaleza mental.
- La cantidad de decisiones absurdas que puedan mandar al equipo entero a tomar por culo.
Los equipos recibirán puntos según su desempeño. Además cada misión tendrá un MVP, concedido al personaje que haya resultado más decisivo. No tiene que ser necesariamente quien mate más enemigos: también puede recibirlo quien descubra una salida, diseñe el plan o simplemente no la cague demasiado.
Los seis integrantes comienzan juntos, pero pueden morir, desaparecer, ser devorados por una medusa gigante o abandonar a sus compañeros. Un equipo puede ganar aunque solo sobreviva uno de sus miembros, siempre que cumpla el objetivo antes que los demás.
Las bajas se reiniciarán al comenzar la siguiente misión. De lo contrario, es bastante probable que después de Jurassic Park tuviéramos que continuar la competición con la mitad de personajes, varias extremidades amputadas y R2-D2 llorando traumatizado mientras se ducha.
Con las reglas aclaradas, ha llegado el momento de conocer a los cuatro grupos de desgraciados que competirán por convertirse en el mejor equipo de supervivencia de la ficción.
Equipo 1: potencia, tecnología y oscuridad
El primer equipo parece formado por alguien que eligió personajes al azar después de beberse siete cacharros: Batman, Furiosa, Hagrid, Jack Sparrow, Nosferatu y RoboCop. En la práctica, sin embargo, es un grupo bastante completo. Batman aporta inteligencia, estrategia y una preocupante obsesión por tener planes para todo, además de dar hostias como panes; Furiosa, experiencia sobreviviendo en lugares donde hasta las lagartijas intentan matarte; RoboCop, potencia de fuego y resistencia; Hagrid, fuerza bruta y conocimientos sobre criaturas peligrosas; Jack Sparrow, improvisación y una capacidad sobrenatural para sobrevivir a sus propias cagadas; y Nosferatu… bueno, es un vampiro centenario. Algo útil tendrá que saber hacer.
El liderazgo recaería casi inevitablemente sobre Batman, aunque conseguir que el resto le hiciera caso sería otra historia. Furiosa podría discutirle las decisiones cuando su planificación se vuelva demasiado complicada, RoboCop obedecería mientras las órdenes no contradijeran ninguna de sus directrices y Hagrid intentaría proteger a todo el mundo, incluidos los monstruos que pretendan devorarlos. Jack Sparrow desaparecería en cuanto comenzaran los problemas y reaparecería dos horas después con una canoa robada, un mapa incomprensible y media botella de ron. Nosferatu, por su parte, pasaría toda la misión debajo de una cornisa, esperando que se hiciera de noche.
Es un equipo con mucha capacidad de combate, tecnología, supervivencia y resistencia física, pero también con algunos problemas evidentes. Hagrid es demasiado confiado, Jack no es de fiar, Nosferatu resulta prácticamente inútil durante el día y Batman podría sufrir una embolia intentando controlar semejante circo. Aun así, bien coordinados serían especialmente peligrosos en misiones donde haya que combinar planificación, fuerza bruta y una tolerancia excepcional a recibir hostias. Si consiguen cooperar sin que Jack Sparrow venda alguna pieza de RoboCop o Nosferatu se coma a alguien, pueden convertirse en uno de los equipos favoritos del torneo.

Equipo 2: ciencia, infiltración y músculos aceitados
El segundo equipo está formado por Lara Croft, Ant-Man, Mística, Rambo, Spock y R2-D2, una combinación capaz de saquear una tumba antigua, infiltrarse en una base militar espacial y exterminar a un pequeño ejército antes de la hora de la merienda. Lara aporta experiencia arqueológica, supervivencia y una sorprendente facilidad para saltar entre precipicios sin romperse las rodillas; Ant-Man puede infiltrarse en lugares imposibles y manipular objetos desde dentro; Mística es la espía perfecta; Rambo constituye prácticamente un ejército completo; Spock pone la inteligencia, la lógica, los conocimientos científicos y el flequillo; y R2-D2 puede piratear cualquier sistema informático siempre que haya sistemas informáticos que piratear, claro.
La jefatura recaería probablemente sobre Lara Croft, porque es la única capaz de coordinar exploración, combate y resolución de acertijos además tiene el carisma necesario para que los demás le hagan caso. Spock actuaría como cerebro estratégico, aunque probablemente acabaría sacando de quicio a Rambo explicándole que matar a todo lo que se mueve no siempre es la opción más lógica. Mística desconfiaría de todos, Ant-Man haría chistes en los peores momentos y R2-D2 insultaría al equipo mediante pitiditos que nadie entiende. Lara tendría que evitar que Rambo resolviera los puzles con explosivos y que Ant-Man se metiera en algún conducto del que después no supiera salir.
Es probablemente el equipo más versátil de la competición: tiene fuerza, tecnología, infiltración, inteligencia, experiencia y dos integrantes capaces de entrar en lugares cerrados sin utilizar la puerta. Su principal debilidad sería la falta de confianza. Mística ha traicionado a tanta gente que nadie se fiaría de ella, Rambo no destaca precisamente trabajando en grupo y Spock es demasiado cuadriculado para improvisar. Aun así, en misiones relacionadas con naves espaciales, trampas, laberintos o instalaciones tecnológicas partirían con una ventaja enorme. Si Lara consigue convertirlos en un equipo y no en seis personas resolviendo la misión por su cuenta, pueden ser los grandes favoritos del torneo.

Equipo 3: deducción, fuerza bruta y metanfetamina
El tercer equipo reúne a Sherlock Holmes, Gimli, Hit-Girl, Luffy, Neytiri y Heisenberg, una mezcla que parece sacada de algún cerebro perturbado. Sherlock aporta inteligencia, observación y una capacidad insoportable para demostrar que es la persona más lista de la habitación; Gimli, fuerza bruta, resistencia y un hacha enorme; Hit-Girl, entrenamiento, agilidad, palabrotas y una facilidad acojonante para asesinar gente; Luffy, poderes sobrehumanos y una absoluta incapacidad para sentir miedo; Neytiri, rastreo, caza y supervivencia; y Heisenberg pone la química, la manipulación y conocimientos suficientes para fabricar una bomba con productos sacados de cualquier alacena.
El liderazgo recaería sobre Sherlock, aunque tendría que ganarse el respeto de varias personas poco dispuestas a obedecer a un inglés flacucho con gorra. Neytiri sería la voz sensata del grupo y la encargada de mantenerlos con vida en espacios naturales, mientras Hit-Girl y Gimli solucionarían mediante la violencia cualquier problema que no pudiera deducirse. Luffy ignoraría el plan a los treinta segundos para ponerse a comer, ayudar a un desconocido o tocar algo que tuviera expresamente prohibido tocar. Heisenberg fingiría colaborar mientras planea en secreto alguna maniobra para hacerse con el control, hasta que Sherlock descubriera sus intenciones después de observar una pestaña en su pantalón y el modo sospechoso en que pronuncia la palabra «palangana».
El equipo tiene inteligencia, rastreo, potencia física y una enorme capacidad de combate, pero su cooperación podría convertirse en un auténtico desastre. Sherlock es arrogante, Heisenberg es un manipulador con un ego del tamaño de Nuevo México, Hit-Girl tiende a utilizar la violencia como primera opción y Luffy es prácticamente imposible de controlar. Gimli y Neytiri serían quienes mantuvieran unido al grupo, posiblemente a base de paciencia, amenazas y comida. Si consiguen seguir un plan durante más de cinco minutos, podrían destacar tanto en escenarios de supervivencia como en pruebas donde haga falta resolver misterios o abrirse paso a hostias. El problema será evitar que Heisenberg traicione al equipo, que Luffy se coma las provisiones y que Sherlock los abandone porque considera intelectualmente agotador explicarles las cosas dos veces.

Equipo 4: estrategia, elegancia y violencia profesional
El cuarto equipo reúne a César, Daredevil, Indiana Jones, James Bond, La Novia y Tyrion Lannister, seis personajes acostumbrados a recibir palizas, improvisar planes imposibles y continuar peleando como si no tuvieran varias costillas rotas. César aporta liderazgo, inteligencia y experiencia organizando revoluciones; Daredevil, sentidos sobrehumanos y una preocupante afición a pelear en pasillos; Indiana Jones, arqueología, improvisación y conocimientos sobre objetos que nunca deberían abrirse; James Bond, espionaje, tecnología y capacidad para conducir cualquier vehículo mientras todo explota al rededor; La Novia, velocidad, resistencia y conocimientos avanzados sobre cómo cortar extremidades; y Tyrion pone la estrategia, la diplomacia y una tolerancia al alcohol que podría resultar decisiva.
El liderazgo recaería sobre César, el único capaz de mantener unido a un grupo formado casi exclusivamente por personas que trabajan mejor solas. Tyrion sería su consejero y probablemente diseñaría los planes más retorcidos, mientras Bond intentaría modificarlos para añadir explosivos, persecuciones y mujeres atractivas. Indiana Jones advertiría a todos de que no tocaran el objeto maldito, Daredevil serviría como detector humano de amenazas y La Novia permanecería en silencio hasta que llegara el momento de resolver la situación con una katana. César tendría que comunicarse mediante gestos, miradas y gruñidos, lo normal en cualquier reunión del Congreso de los Diputados.
Es un equipo con experiencia, disciplina y una enorme capacidad para adaptarse, pero carece de verdadera fuerza sobrehumana y de conocimientos científicos avanzados. Además, Bond, Indiana y La Novia están demasiado acostumbrados a actuar por su cuenta, Tyrion podría intentar manipular al resto y Daredevil tiene la mala costumbre de recibir treinta golpes antes de ganar una pelea. César sería la pieza que impidiera que aquello se convirtiese en seis aventuras individuales desarrollándose al mismo tiempo. No son el equipo más poderoso, pero posiblemente sí el más profesional: si consiguen combinar la estrategia de Tyrion, el liderazgo de César y la capacidad del resto para sobrevivir a situaciones completamente absurdas, podrían ganar misiones que sobre el papel parecían imposibles.

Que comience esta competición de mierda
Los equipos están formados, los líderes elegidos y las probabilidades de que todos terminen vivos son prácticamente inexistentes. Sobre el papel, los cuatro grupos parecen bastante equilibrados: unos destacan por su tecnología, otros por su capacidad de infiltración, algunos por su inteligencia y el resto porque llevan armas capaces de convertir a una persona en salsa boloñesa.
A partir de ahora tendrán que demostrar si realmente pueden trabajar juntos o si acabarán matándose entre ellos antes de que aparezca el primer monstruo. En cada misión valoraremos el cumplimiento de los objetivos, el número de supervivientes, la calidad del plan, la cooperación y, por supuesto, la cantidad de decisiones absurdas que provoquen muertes completamente evitables.
La primera prueba los enviará a un parque temático lleno de dinosaurios, sistemas de seguridad defectuosos y trabajadores que claramente no cobran lo suficiente. En el próximo artículo descubriremos qué equipo sobreviviría en Jurassic Park, quién se convertiría en el primer MVP del torneo y quién acabaría transformado en un aperitivo para velociraptores.
Que comience el Super Torneo Mortal Turbo Karateka Deluxe. ¡Vamos con la primera misión!