¡El Super Torneo Mortal Turbo Karateka Deluxe ha comenzado! La primera prueba llevará a nuestros 24 desgraciados hasta Isla Nublar, porque empezar el torneo con menos habría sido de cobardes.
Los cuatro equipos aparecerán en distintos puntos de Jurassic Park justo después de que el sistema de seguridad se haya ido al garete. Las vallas eléctricas están desconectadas, los vehículos se han detenido y todas las criaturas del parque campan libremente por la isla. Sí, también los velocirraptores. Especialmente los jodidos velocirraptores.
El objetivo principal será llegar hasta el centro de visitantes, restaurar las comunicaciones y solicitar la evacuación. Como objetivos secundarios tendrán que rescatar a los trabajadores atrapados en las instalaciones y recuperar discos duros, muestras y demás mierdas con información sobre los dinosaurios. Cada superviviente sumará puntos, pero abandonar a los empleados o perder los datos podría costarles la victoria. Además, hay puntos extra por cada dinosaurio al que se dé finiquito da igual lo herbívoro o adorable que sea. Los putos dinosaurios deben morir.
Todos comienzan con su equipamiento habitual, aunque hemos decidido prohibir vehículos, ejércitos privados y armamento nuclear. Batman conserva sus cacharros; Rambo, su arco y su cuchillo; RoboCop, su pistola; y Luffy puede utilizar sus poderes. No pretendemos que esto sea justo, solo moderadamente entretenido y sangriento.
Equipo 1: Batman intenta dirigir una guardería de asesinos

Batman tardaría treinta segundos en comprender la situación, localizar el centro de visitantes y diseñar un plan con tantas fases que Jack Sparrow dejaría de escuchar antes de llegar a la segunda.
Furiosa asumiría el control práctico de la marcha. Está acostumbrada a atravesar territorios hostiles llenos de criaturas que quieren matarla, aunque normalmente esas criaturas conducen vehículos y gritan cosas sobre el Valhalla. RoboCop avanzaría en primera línea, detectando movimientos y proporcionando una cantidad de potencia de fuego probablemente excesiva para un parque temático. El ruido atraería a medio ecosistema, pero al menos nadie podría acusarlo de no colaborar.
La gran sorpresa sería Hagrid. Su conocimiento de animales peligrosos permitiría identificar comportamientos territoriales, huellas y señales de alarma. También sería el único miembro del equipo que contemplaría a un tiranosaurio y pensaría que, con suficiente cariño, podría convertirse en una mascota estupenda. El problema llegaría cuando intentara acercarse a un dilofosaurio para tranquilizarlo y Batman tendría que sacarlo de allí antes de que recibiera una demostración práctica de veneno prehistórico.
Jack Sparrow desaparecería durante el primer ataque de los velocirraptores. El equipo lo daría por muerto hasta encontrarlo en las instalaciones veterinarias, escondido dentro de un armario junto a los dos trabajadores que debían rescatar. Nadie sabría si los ha salvado o si simplemente había elegido el mismo escondite. Los tres estarían borrachos como cubas.
Nosferatu sería el principal problema. Si la misión comienza durante el día tendría que desplazarse envuelto en una lona, dentro de un vehículo abandonado o cargado a curumbillos por RoboCop como el equipaje más siniestro de la historia. Cuando cayera la noche, sin embargo, se convertiría en uno de los miembros más peligrosos del grupo. Su velocidad, fuerza y capacidad para moverse entre las sombras serían perfectas contra los velocirraptores, aunque existiría cierto riesgo de que aprovechara la confusión para merendarse a uno de los trabajadores.
Batman lograría restaurar las comunicaciones mientras Furiosa y RoboCop contienen a los dinosaurios. Hagrid recuperaría el disco duro después de distraerse jugando con una cría y Jack aparecería finalmente con las llaves de un todoterreno que nadie le había pedido.
Resultado: misión completada, varios trabajadores rescatados y todos los datos recuperados. Jack sufriría una resaca leve y Nosferatu llegaría al centro de visitantes dentro de un carrito cubierto con mantas.
Supervivientes: 6 de 6.
Equipo 2: la operación más eficiente hasta que a Rambo le da un parraque

Lara Croft entendería inmediatamente que avanzar juntos haciendo ruido sería una forma estupenda de convertirse en comida para dinosaurios. Dividiría al equipo en dos grupos: Spock, Ant-Man y R2-D2 se dirigirían al centro de control, mientras ella, Mística y Rambo acudirían a rescatar a los trabajadores.
Spock analizaría las rutas con precisión científica, calcularía los patrones de movimiento de los dinosaurios y explicaría que la probabilidad de ser atacados aumentaría un 63,7 % si Ant-Man continuaba haciendo chistes. Ant-Man seguiría haciéndolos. Su capacidad para encogerse resultaría decisiva. Podría atravesar conductos, acceder a instalaciones bloqueadas e incluso introducirse en los mecanismos dañados. R2-D2 restauraría parcialmente el sistema del parque en cuanto alcanzara una terminal compatible, cerrando puertas y activando vallas eléctricas alrededor de determinadas zonas. Sería probablemente el integrante más útil de la misión, pese a medir lo mismo que una bombona de butano y comunicarse con irritantes pitiditos.
El equipo de rescate tendría más problemas. Mística podría adoptar la apariencia de cualquier trabajador, científico o guardia de seguridad, algo completamente inútil frente a un velocirraptor que no reconoce credenciales laborales. Aun así, su agilidad y experiencia en infiltración ayudarían a atravesar las instalaciones sin ser detectados.
Rambo intentaría mantener un perfil bajo durante los primeros cinco minutos. Después vería aparecer a un grupo de velocirraptores y sus traumas aflorarían y decidiría que había llegado el momento de declarar una guerra personal contra el Mesozoico. Las explosiones alertarían al tiranosaurio, a los dilofosaurios y probablemente a varios dinosaurios de otras islas.
Lara conseguiría sacar a los trabajadores mientras Rambo cubre la retirada. Mística recuperaría el disco duro después de transformarse en una científica para engañar a los sistemas de reconocimiento facial. No era necesario, porque R2-D2 ya había abierto todas las puertas, pero ella quería su momento de gloria.
En el tramo final, un tiranosaurio bloquearía el acceso al centro de visitantes. Ant-Man crecería hasta alcanzar un tamaño gigantesco y le daría una somanta de hostias antes de que el esfuerzo lo hiciera vomitar y desmayarse, provocando una escena espectacular y unos desperfectos que nadie piensa pagar.
Resultado: objetivo principal y secundarios completados. El equipo llega entero, aunque Rambo aparece cubierto de sangre que, por suerte, no es suya.
Supervivientes: 6 de 6.
Equipo 3: Sherlock resuelve el problema y Luffy lo empeora

Sherlock deduciría la ubicación del centro de visitantes observando la dirección de las huellas, la inclinación de una rama y una cagada de tricerátops todavía caliente. Nadie entendería la explicación y Luffy ya habría salido corriendo en dirección contraria porque ha olido comida.
Neytiri sería la verdadera guía del grupo. Su capacidad para rastrear animales, moverse sin hacer ruido y comprender el entorno permitiría evitar la mayoría de los enfrentamientos. Gimli consideraría aquella estrategia profundamente decepcionante, porque él había venido a matar dinosaurios con un hacha y no a participar en una excursión ecológica.
Hit-Girl se movería entre las instalaciones eliminando amenazas con una eficiencia preocupante. Contra dinosaurios grandes tendría pocas opciones, pero podría enfrentarse a criaturas pequeñas y utilizar explosivos para bloquear corredores. Heisenberg, mientras tanto, aprovecharía los productos químicos del laboratorio veterinario para fabricar venenos, explosivos y alguna sustancia azul de uso recreativo.
El plan de Sherlock sería impecable: avanzar sin llamar la atención, liberar a los trabajadores y utilizar una sustancia preparada por Heisenberg para distraer a los velocirraptores. El plan fracasaría porque Luffy regresaría montado sobre un gallimimus y perseguido por varios tiranosaurios.
A partir de ese momento la misión se convertiría en una ensalada de hostias prehistóricas. Gimli cargaría contra los velocirraptores retando a los demás a superar su número de bajas. Hit-Girl aceptaría el desafío y comenzaría una carnicería jurásica. Neytiri intentaría proteger a los trabajadores y Sherlock, aburrido de la situación, se drogaría mientras toca el violín mientras Luffy lo acompañaba dando palmas.
La enorme ventaja del equipo sería precisamente Luffy. Los dinosaurios normales apenas podrían detenerlo y su fuerza permitiría enfrentarse directamente a las criaturas más grandes. Cuando el tiranosaurio apareciera, Luffy lo apartaría de un puñetazo y después intentaría convencer a Neytiri de que podían llevárselo para la cena.
Sherlock restauraría las comunicaciones; Heisenberg recuperaría el disco duro y se guardaría una copia sin decírselo a nadie; Neytiri rescataría a los trabajadores y Luffy llegaría al punto de evacuación cargando con Gimli, que se habría torcido un tobillo intentando saltar sobre un tricerátops.
Resultado: misión completada y objetivos secundarios conseguidos, aunque provocan muchos más daños de los necesarios y Heisenberg roba información genética del parque con intenciones nada tranquilizadoras.
Supervivientes: 6 de 6.
Equipo 4: seis profesionales y ninguna ventaja loca

El cuarto equipo sería el más vulnerable porque ninguno de sus miembros puede hacerse gigante, detener balas con el pecho o pegarle un puñetazo a un tiranosaurio y mandarlo a Cuenca. Tendrían que sobrevivir utilizando una herramienta olvidada por los demás: el sentido común.
César asumiría el liderazgo. Comprendería rápidamente el comportamiento de los dinosaurios y organizaría al grupo con disciplina militar. Indiana Jones conocería el terreno selvático, identificaría rutas seguras y mantendría la calma ante la existencia de animales prehistóricos. Después de haber visto arcas que derriten nazis y caballeros medievales todavía vivos, un velocirraptor tampoco iba a arruinarle la tarde.
James Bond y Daredevil formarían el equipo de reconocimiento. Bond utilizaría alguno de sus dispositivos para localizar las instalaciones, mientras Daredevil detectaría a las criaturas antes de que pudieran acercarse. El problema es que el parque estaría lleno de pisadas, rugidos, lluvia, alarmas y lagartos de seis toneladas metiendo ruido, convirtiendo sus sentidos en un batiburrillo auditivo bastante desagradable.
La Novia sería su principal fuerza de combate. Una katana no parece el arma ideal contra un dinosaurio, pero ella tampoco parece la clase de persona a la que conviene explicárselo. Tyrion aportaría estrategia, negociación y conocimientos políticos completamente inútiles porque los velocirraptores no respetan los acuerdos diplomáticos.
César evitaría los enfrentamientos directos y utilizaría señuelos para desviar a los depredadores. Indiana y La Novia rescatarían a los trabajadores, mientras Bond recuperaría el disco duro. Daredevil quedaría herido al proteger a Tyrion durante el ataque de un velocirraptor, aunque lograría sobrevivir.
El mayor problema aparecería al llegar al centro de visitantes. Sin un especialista tecnológico, restaurar las comunicaciones les llevaría mucho más tiempo. Bond podría comprender parte del sistema, pero Jurassic Park utiliza ordenadores de los años noventa, una tecnología tan antigua que ni siquiera sus cacharros británicos estarían preparados para semejante pesadilla.
Finalmente, alguien sugeriría seguir los cables hasta el generador auxiliar e Indiana conseguiría reactivar la corriente. Completarían la misión, pero llegarían los últimos y con varios miembros heridos.
Resultado: objetivos completados mediante estrategia y cooperación. Daredevil y Bond resultarían heridos, y Tyrion pasaría buena parte de la evacuación borracho, escondido detrás de César.
Supervivientes: 6 de 6.
Clasificación de la misión
1.º Equipo 2 — 10 puntos
Completa todos los objetivos con rapidez y utiliza mejor las capacidades de sus integrantes. R2-D2 y Ant-Man les conceden una ventaja tecnológica enorme.
2.º Equipo 3 — 7 puntos
Es el equipo más poderoso y completa la misión sin bajas, pero su falta de disciplina convierte un plan limpio en una catástrofe ecológica.
3.º Equipo 1 — 5 puntos
Muy sólido en combate y supervivencia. Hagrid resulta sorprendentemente útil, aunque transportar a Nosferatu durante el día y controlar a Jack les hace perder demasiado tiempo.
4.º Equipo 4 — 3 puntos
Compensa su falta de poderes con una cooperación excelente. Completa todos los objetivos, pero llega último y con dos heridos.
MVP de la misión: R2-D2
El androide restaura parte de la seguridad del parque, abre las instalaciones, localiza a los trabajadores y facilita la evacuación. Todo ello sin brazos funcionales, sin pronunciar una palabra comprensible y desplazándose por la selva con ruedines.
El primer MVP del torneo es para R2-D2.
Marcador general
- Equipo 2: 10 puntos
- Equipo 3: 7 puntos
- Equipo 1: 5 puntos
- Equipo 4: 3 puntos
La primera misión termina sin muertos, algo que seguramente no volverá a suceder. Porque las siguientes pruebas no tendrán selvas, espacios abiertos ni dinosaurios fáciles de localizar, sino el vacío del espacio. Y es que nuestros héroes tratarán de huir de la Nostromo. Las cosas se van a empezar a poner serias.