Después de sobrevivir en Jurassic Park, nuestros 24 concursantes afrontan una prueba bastante más sencilla: despertarse en mitad del espacio, dentro de una nave escacharrada y acompañados por una criatura con dos bocas, sangre ácida y problemas para respetar el espacio personal. Los cuatro
equipos aparecen por separado en distintos puntos de la Nostromo, la famosa nave de Alien. Las luces de emergencia están encendidas, las comunicaciones no funcionan y un xenomorfo adulto se mueve libremente por los conductos de ventilación. Para empeorar las cosas, la nave inicia su autodestrucción en dos horas. Porque toda nave espacial que se precie debe tener un sistema de autodestrucción.
El objetivo principal consiste en alcanzar una cápsula de evacuación y escapar antes de que todo salte por los aires. También consiguen puntos extra rescatando a los tripulantes, recuperando los registros de navegación y destruyendo o expulsando al xenomorfo. Sin embargo, nada de eso importa tanto como encontrar y salvar al puto gato.
Un equipo puede perder a cinco integrantes y seguir compitiendo por la victoria si consigue abandonar la nave con el animal sano y salvo. Por el contrario, escapar todos dejando atrás a Jonesy se considera una derrota moral, deportiva y probablemente judicial. También se penalizan las traiciones, el abandono de compañeros y la utilización de otros concursantes como cebo. Cagarse encima no resta puntos, porque dadas las circunstancias nos parece una reacción bastante razonable. ¡Que comience la segunda aventura del Super Torneo Mortal Turbo Karateka Deluxe!
Equipo 1: Batman tenía un plan hasta que Jack Sparrow lo jodió todo

Batman comprende rápidamente la situación y divide al equipo en tres parejas. Furiosa y RoboCop buscan una ruta hasta las cápsulas de evacuación; Hagrid y Nosferatu localizan a los tripulantes; y él se dirige al puente para recuperar los registros de la nave. Jack Sparrow recibe una misión especialmente adaptada a sus capacidades: quitarse de en medio, no tocar nada y procurar no empeorar la situación. Naturalmente, el pirata desaparece antes de que Batman termine de hablar.
RoboCop detecta al xenomorfo mediante sus sensores, aunque su estrategia para detenerlo consiste en disparar contra cualquier sombra sospechosa. Furiosa tiene que recordarle que perforar el casco de una nave espacial no suele mejorar las posibilidades de supervivencia de sus ocupantes. Hagrid, por su parte, no considera al xenomorfo una criatura malvada, sino un animal incomprendido.
—Debe de estar asustado —afirma al encontrar restos humanos pegados a una pared.
Nosferatu contempla los cadáveres con cierto interés profesional, pero decide no discutir con él. La pareja rescata a los tripulantes atrapados en la enfermería. El problema aparece cuando Hagrid encuentra un huevo alienígena y trata de acercarse para examinarlo. Nosferatu tiene que apartarlo justo antes de que un abrazacaras salte sobre su cabeza.
Mientras tanto, Batman accede al ordenador central y descubre que Jack Sparrow ha desactivado varias puertas de seguridad intentando abrir un armario con alcohol. También comprueba que alguien ha iniciado prematuramente la secuencia de autodestrucción.
El pirata se esconde dentro de un armario de mantenimiento al escuchar al xenomorfo acercándose por el pasillo. Permanece completamente inmóvil, tapándose la boca y rezando a todos los dioses que recuerda. Durante unos segundos parece que la criatura va a pasar de largo. Entonces Jack Sparrow se caga encima.
El sonido húmedo resuena en el interior del armario y el olor se extiende por el conducto de ventilación. El xenomorfo se detiene, levanta lentamente la cabeza y cambia de dirección. Nadie sabe si aquella criatura puede oler el miedo, pero acaban de descubrir que sí puede oler los zurullos.
Jack sale corriendo y el xenomorfo detrás, convirtiéndose accidentalmente en el cebo perfecto. La persecución permite a Batman recuperar los registros, a Hagrid rescatar a los tripulantes y a Furiosa preparar la descompresión del hangar. Durante la huida, el pirata encuentra una cápsula preparada para despegar. Su intención es abandonar al resto del equipo y escapar solo, pero descubre que Jonesy está escondido dentro. Jack escapa con Jonesy, pero no sabe controlar la nave ni comunicarse con nadie. Al menos el puto gato está a salvo.
El resto del equipo llega al hangar perseguido por el xenomorfo. RoboCop intenta detenerlo disparándole y provoca que varias gotas de sangre ácida atraviesen el suelo. Furiosa utiliza la descompresión resultante para expulsar a la criatura al espacio, mientras Batman cierra las compuertas en el último segundo.
Nosferatu no consigue sujetarse y sale despedido detrás del xenomorfo. Técnicamente no muere, porque ya estaba muerto, pero tampoco participa demasiado en la evacuación. Hagrid se niega a abandonar la nave hasta asegurarse de que el abrazacaras no necesita ayuda. RoboCop tiene que cargar con él y meterlo por la fuerza en la cápsula.
Resultado: el equipo escapa, recupera los registros, rescata a dos tripulantes y expulsa al xenomorfo. Jonesy sobrevive gracias a Jack Sparrow, que acaba a la deriva, cubierto de mierda y asegurando que todo ha salido exactamente según lo previsto.
Supervivientes: 5 de 6.
Baja: Nosferatu, vagando eternamente por el espacio.
Equipo 2: demasiados cerebros para una sola nave

El segundo equipo parte con una ventaja enorme. Spock comprende el funcionamiento de la Nostromo, R2-D2 puede acceder a sus sistemas y Ant-Man es capaz de entrar en cualquier conducto. Lara Croft organiza la evacuación mientras Mística y Rambo buscan a los supervivientes. Sobre el papel, es el equipo perfecto. Por desgracia, Rambo está a punto de sufrir una crisis nerviosa.
R2-D2 se conecta con el ordenador central y comienza a abrir puertas, localizar señales de vida y buscar las cápsulas de evacuación. Spock calcula que la ruta más rápida entre dos puntos es la línea recta y atraviesa la nave echando muros abajo.
Ant-Man decide que aquello es demasiado lento y se introduce en la ventilación. Lara le advierte que es exactamente por allí por donde se desplaza el xenomorfo. Ant-Man contesta que siendo diminuto resulta imposible detectarlo. Treinta segundos después comienza a chillar por el comunicador.
El xenomorfo lo persigue por los conductos hasta que Ant-Man recupera su tamaño normal en mitad de un tubo estrecho. La expansión destroza la ventilación, rompe varias tuberías y deja al muchacho atrapado con el culo sobresaliendo del techo de un pasillo. Rambo decide liberarlo utilizando explosivos. La explosión también corta la iluminación, daña el sistema de refrigeración y alerta al xenomorfo, pero nadie puede negar que Ant-Man ha dejado de estar atrapado.
Mística adopta la apariencia de una tripulante para tranquilizar a los supervivientes. El problema es que, poco después, encuentran el cadáver de esa misma mujer. Rambo llega a la conclusión de que Mística es un androide infiltrado y empieza a perseguirla por la nave. Mientras los supervivientes aterrados se lanzan al vacío por una compuerta abierta. Y del gato ni rastro.
R2-D2 lo localiza finalmente en un almacén. Sin embargo, el gato se niega a acercarse a la bombona de butano con ruedas que avanza hacia él emitiendo pitidos. Cuando el xenomorfo aparece de repente, Rambo abre fuego sin tener en cuenta que su sangre es ácida. La criatura resulta herida y el líquido atraviesa varias cubiertas, provocando una despresurización.
Ant-Man crece hasta hacerse gigante para detenerla, olvidando que se encuentra dentro de una nave. Su cabeza atraviesa el techo, uno de sus brazos destroza una pared y la Nostromo empieza a desintegrarse a una velocidad preocupante.
Lara rescata al fin a Jonesy mientras Spock y R2-D2 intentan estabilizar los sistemas. El grupo alcanza una cápsula de evacuación, pero Rambo se niega a entrar porque todavía no ha matado a nadie. Finalmente, Lara, Spock, Mística, R2-D2 y Jonesy consiguen escapar segundos antes de la explosión. Ant-Man queda atascado entre dos plantas y dedica sus últimos momentos a pedir que nadie cuente cómo ha muerto.
Resultado: salvan al gato y recuperan parte de los registros, pero destruyen la nave, pierden a dos integrantes y abandonan a todos los tripulantes. El xenomorfo muere en la explosión, aunque difícilmente puede considerarse una victoria táctica.
Supervivientes: 4 de 6.
Bajas: Ant-Man y Rambo.
Equipo 3: Sherlock descubre al traidor cinco minutos después de conocerlo

Sherlock observa a sus compañeros durante unos segundos y anuncia que Heisenberg pretende capturar al xenomorfo y utilizarlo para mejorar sus drogas. Heisenberg niega la acusación. Sherlock señala los recipientes robados, las herramientas de laboratorio escondidas bajo su chaqueta y el dibujo de un xenomorfo con el símbolo del dólar. Heisenberg responde que aquello no demuestra nada.
Mientras Neytiri dirige al grupo por los pasillos utilizando sus sentidos para seguir el rastro de la criatura. Hit-Girl y Gimli avanzan preparados para combatir, mientras Luffy abre todas las puertas que encuentra buscando la cocina. En una de ellas encuentra a Jonesy. Luffy intenta cogerlo, pero el gato le araña la cara y sale corriendo hacia los conductos. Neytiri es la única capaz de seguirlo sin perder el rastro.
Mientras tanto, Heisenberg convence a Gimli de que necesitan atraer al xenomorfo hacia el laboratorio para destruirlo. En realidad, pretende encerrarlo y extraer muestras de su sangre. Sherlock conoce el plan, pero permite que continúe porque siente curiosidad por comprobar hasta dónde llega su estupidez. La respuesta es: muy lejos.
Heisenberg prepara una trampa química. Hit-Girl coloca explosivos alrededor del laboratorio y Gimli espera frente a la puerta con el hacha levantada. Todo funciona hasta que Luffy aparece comiéndose las provisiones que debían utilizar como cebo. El xenomorfo entra detrás de él.
Gimli ataca primero y corta una de sus extremidades. La sangre ácida comienza a atravesar el suelo. Hit-Girl detona los explosivos, Heisenberg intenta proteger sus muestras y Sherlock se sienta tranquilamente a observar cómo se cumple su predicción.
Luffy le da un puñetazo al xenomorfo con tanta fuerza que la criatura atraviesa tres paredes y termina flotando en el espacio. El golpe también abre una brecha en el casco. Sherlock sale arrastrado hacia ella, pero Gimli consigue sujetarlo por las orejas. Heisenberg, en cambio, suelta a Hit-Girl para salvar el recipiente que contiene la sangre del alien. La niña se agarra a una tubería y promete asesinarlo en cuanto tenga ocasión.
Neytiri regresa con Jonesy en brazos y ordena dirigirse inmediatamente a las cápsulas. Durante la huida, Heisenberg trata de cerrar una compuerta para abandonar al resto y garantizarse una plaza. Sherlock ya ha saboteado el mecanismo porque ha previsto la traición.
Hit-Girl cumple entonces su promesa y lanza a Heisenberg dentro de un conducto momentos antes de cerrarlo. Nadie hace preguntas.
El equipo escapa con Jonesy, pero sin recuperar los registros ni rescatar a ningún tripulante. Sherlock pasa todo el trayecto recriminándoles que, si hubieran seguido su plan, nadie habría muerto. Luffy se come la comida del gato mientras lo escucha.
Resultado: destruyen al xenomorfo y salvan a Jonesy, pero pierden a Heisenberg y provocan daños catastróficos. La cooperación continúa siendo un concepto bastante teórico para este equipo.
Supervivientes: 5 de 6.
Baja: Heisenberg, traicionado después de intentar traicionar a todos.
Equipo 4: el sorprendente poder de hacer las cosas con sentido común

César asume el mando y prohíbe separarse bajo ninguna circunstancia. Daredevil localiza al xenomorfo mediante el sonido, James Bond accede a los sistemas, Indiana Jones busca una ruta hasta las cápsulas y La Novia protege al grupo. Tyrion recibe una función fundamental: no tocar nada. Por primera vez en la competición, un equipo obedece las instrucciones de su líder durante más de cinco minutos.
Daredevil detecta a varios tripulantes atrapados detrás de una compuerta. César organiza el rescate mientras Bond descarga los registros de navegación. Indiana encuentra a Jonesy escondido debajo de una consola y consigue atraerlo haciendo psssss con la boca. Todo marcha sospechosamente bien.
Cuando el xenomorfo aparece, Daredevil escucha su movimiento dentro del techo y avisa al grupo. La Novia espera junto a la salida y ataca en cuanto la criatura baja. Su katana corta parte de la cola, pero la sangre ácida destruye la espada y le quema un brazo. César utiliza las puertas automáticas para encerrar al xenomorfo en el hangar. Indiana coloca a Jonesy dentro de una caja de transporte y Bond prepara la apertura de la compuerta exterior. El xenomorfo sale expulsado al espacio y durante la descompresión, Jonesy escapa de la caja y comienza a deslizarse hacia el exterior. Indiana se lanza al suelo y lo atrapa utilizando el látigo. Es una maniobra innecesariamente peligrosa, pero queda de puta madre.
El equipo rescata a los tripulantes, recupera los registros, destruye al xenomorfo y alcanza la cápsula con todos sus integrantes. Incluso Tyrion sobrevive, aunque César lo obliga a viajar encerrado en la caja del gato.
Resultado: misión completa, todos los objetivos secundarios conseguidos, xenomorfo eliminado y Jonesy evacuado sin sufrir daños. La Novia ha perdido un brazo y su querida katana y Tyrion demuestra que, en el espacio, también es un puto inútil.
Supervivientes: 6 de 6.
Clasificación de la misión
1.º Equipo 4 — 10 puntos
Es el único equipo que completa todos los objetivos, rescata a los tripulantes y escapa sin bajas. César impone disciplina, Daredevil localiza al xenomorfo e Indiana salva al gato en el último segundo.
2.º Equipo 1 — 7 puntos
Recupera los registros, salva a varios trabajadores y expulsa al xenomorfo. Pierde a Nosferatu y Jack intenta abandonar al equipo, pero consigue salvar a Jonesy accidentalmente.
3.º Equipo 3 — 5 puntos
Elimina al xenomorfo y salva al gato, aunque no recupera los registros ni rescata a los tripulantes. Heisenberg intenta traicionarlos y termina recibiendo exactamente el mismo tratamiento.
4.º Equipo 2 — 3 puntos
Era el grupo mejor preparado y consigue convertir una misión de evacuación en una demolición espacial. Salva a Jonesy, pero pierde a Ant-Man y Rambo, abandona a los tripulantes y destruye la nave antes de tiempo.
MVP de la misión: Indiana Jones
Indiana encuentra a Jonesy, protege su caja durante la evacuación y utiliza el látigo para evitar que el gato salga despedido al espacio. También ayuda a expulsar al xenomorfo y consigue que su equipo llegue completo a la cápsula.
El MVP de la segunda misión es para Indiana Jones, por comprender que salvar a la humanidad está muy bien, pero salvar al puto gato es mucho más importante.
Marcador general
- Equipo 2: 13 puntos.
- Equipo 4: 13 puntos.
- Equipo 3: 12 puntos.
- Equipo 1: 12 puntos.
Después de dos misiones, los cuatro equipos están separados por un solo punto. El Equipo 2 conserva el liderato pese a haber organizado la peor evacuación desde el Titanic, mientras el Equipo 4 remonta gracias a la autoridad de César y al látigo de Indiana Jones.
La próxima prueba los llevará a un lugar donde las armas, la tecnología y los ordenadores servirán de bastante poco. Nuestros concursantes tendrán que atravesar la Tierra Media, resistirse a la corrupción y arrojar el Anillo Único al fuego del Monte del Destino. Es decir, deben hacer exactamente lo mismo que Frodo, pero acompañados por personas mucho menos fiables.