Los 10 mejores juegos de mesa del mundo mundial según la BGG (2026): ¿obras maestras o truños épicos? Parte 1

En Frikarium ya hemos hecho unas cuantas listas y tops de juegos de mesa: los más inmersivos, los mejores dungeon crawlers, juegos imprescindibles y alguna que otra selección bastante discutible. Pero esta vez vamos a hablar de LA LISTA, vamos meternos de lleno con el Top 10 de BoardGameGeek, el portal sagrado de los amantes de los dados y las cartas.

BGG es probablemente la mayor referencia mundial cuando quieres saber qué juegos están arrasando entre la peñita. Miles de usuarios puntúan, comentan y discuten hasta formar ese ranking que muchos consultamos como si fueran las tablas de la ley. Y arriba aparecen nombres como Brass: Birmingham, Ark Nova, Gloomhaven, Twilight Imperium o War of the Ring. Poca broma.

Ahora bien, una cosa es que todos sean buenos juegos —que sería difícil discutirlo— y otra muy distinta que sean los diez mejores juegos de mesa del mundo mundial. Porque cuando ves algunas posiciones empiezan las preguntas: ¿de verdad Ark Nova es para tanto? ¿Necesitamos dos Dune entre los diez primeros? ¿Pandemic se convierte mágicamente en una obra maestra por ponerle Legacy detrás? Permíteme dudarlo. Porque aquí venimos a hablar de juegos de mesa, sí, pero también a cuestionar dogmas. Y si hay que cagarse en alguna vaca sagrada, se le pega un tiro en el puto cráneo y punto.

10. Star Wars: Rebellion — Esto sí es Star Wars

Star Wars: Rebellion me gusta mucho. No creo que sea el juego de mesa definitivo ni muchísimo menos, pero consigue algo que para mí vale bastante: meterte de lleno en las películas (en la trilogía original, la buena). Si eres fan de Star Wars, posiblemente sea de los mejores juegos —si no el mejor— que existen para sentir que realmente estás recreando ese conflicto entre el Imperio y la Rebelión.

Gran parte de la gracia está en que los dos bandos juegan de forma completamente diferente. El Rebelde está siempre huyendo, escondiendo su base y con el agua al cuello mientras intenta sobrevivir y ganar tiempo. El Imperio, en cambio, tiene una maquinaria militar descomunal pero juega buena parte de la partida sin tener ni zorra de dónde está la base rebelde, mandando tropas y sondas por la galaxia intentando encontrarla. Esa persecución constante funciona de maravilla.

Además, aquí sí siento que el tema y las mecánicas van de la mano. No estás simplemente moviendo cubitos con dibujos de Star Wars: realmente tienes la sensación de estar recreando la trilogía original a tu manera, creando situaciones muy épicas. Tiene sus defectos y no sería mi juego favorito de todos los tiempos, pero verlo en el puesto número 10 de BGG me parece totalmente merecido. Este se queda.

9. Terraforming Mars — Obra maestra indiscutible

Terraforming Mars me encanta. Es uno de mis juegos favoritos dentro de este tipo de mecánicas y, seguramente, al que más partidas he echado de todos los que aparecen en esta lista. La combinación de gestión de recursos, cartas, proyectos y diferentes formas de desarrollar tu estrategia hace que siempre tenga ganas de volver a sacarlo a mesa.

Además, me gusta especialmente cómo vas viendo crecer tu motor poco a poco. Empiezas produciendo cuatro mierdas y terminas generando recursos por todas partes, colocando océanos, ciudades, bosques y convirtiendo Marte en algo completamente distinto a lo que había al empezar. Y la enorme cantidad de cartas consigue que puedas probar estrategias diferentes sin sentir que todas las partidas son exactamente iguales.

¿Tiene defectos? Claro. Puede alargarse, algunas cartas son bastante más interesantes que otras, apenas hay interacción y visualmente tampoco es para tirar cohetes. Pero me da exactamente igual: Terraforming Mars tiene un no sé qué, que lo convierte en un juegazo y su puesto entre los diez mejores de BGG está totalmente ganado. Este no lo discuto.

8. Guerra del Anillo — Una puta genialidad

Dios, cómo me flipa Guerra del Anillo. Aquí mi condición de fan de Tolkien seguramente influya, pero me da exactamente igual: me parece una auténtica obra de arte. No es simplemente un juego con la licencia de El Señor de los Anillos pegada encima, sino que consigue que vivas la historia, con la Comunidad avanzando hacia Mordor mientras la sombra de Sauron se extiende por la Tierra Media y los Pueblos Libres intentan resistir como pueden.

Además, la asimetría le sienta de maravilla. Cada jugador tiene objetivos, posibilidades y preocupaciones completamente diferentes, y durante la partida van surgiendo momentos que parecen sacados directamente de los libros, pero sin limitarse a reproducirlos exactamente. Estás creando tu propia Guerra del Anillo, y pocas adaptaciones de una obra consiguen integrar así el tema con las mecánicas.

¿La pega? Aprender a jugar es un puto infierno. La primera partida, entre reglas, excepciones, cartas y posibilidades, puede darte ganas de tirarte al Monte del Destino. Pero una vez conoces las reglas y todo empieza a fluir, desaparece prácticamente cualquier reproche que pueda hacerle. Una obra maestra y un puesto completamente merecido. Yo lo pondría en el top five incluso, fíjate lo que te digo.

7. Twilight Imperium IV — Una aventura galáctica epiquísima

Twilight Imperium es otra maravilla. De primeras puede parecer un monstruo imposible, con un millón de componentes, reglas, facciones y posibilidades, pero en realidad es bastante más sencillo de jugar de lo que aparenta. Si tienes en la mesa a alguien que ya sabe jugar y te lo explica bien, después de unas rondas todo empieza a encajar y descubres que la base del juego no es tan complicada.

Eso no significa que sea simple. Todo lo contrario: tiene una barbaridad de estrategia y posibilidades. Puedes expandirte, comerciar, negociar, hacer política, montar alianzas que sabes perfectamente que acabarán como el culo o solucionar tus problemas mandando una flota a casa del vecino. Y cada facción te obliga a plantearte la partida de una manera diferente.

La gran barrera es aprenderlo y, por supuesto, encontrar las horas y la gente necesarias para jugarlo, porque aquí no vienes a echar una partidita antes de cenar. Pero cuando consigues montar la partida, la experiencia merece muchísimo la pena. Es de esas experiencias que se recuerdan. Otro puesto del Top 10 que me parece totalmente justificado.

6. Dune: Imperium — Bueno, pero aquí empieza el cachondeo

Dune: Imperium está bien. La mezcla de colocación de trabajadores y construcción de mazo funciona, me gusta tener que gestionar las cartas para decidir dónde puedes colocar tus agentes y hay bastante planificación detrás de cada turno. Es un juego sólido, con buenas ideas y entiendo perfectamente que tenga tantos seguidores.

Pero tengo prácticamente los mismos problemas que con su sucesor, Dune: Imperium – Uprising que, spoiler, precisamente ocupa el siguiente puesto de esta lista. El combate me parece bastante simplón, hay elementos que no termino de sentir del todo aprovechados y, sobre todo, el universo de Dune no me parece tan integrado como debería. Hay facciones, especia, intrigas y nombres conocidos, pero muchas veces siento que estoy jugando a un eurogame al que después le han puesto una capa de Arrakis por encima.

¿Es bueno? Sí. ¿Es el sexto mejor juego de mesa del mundo? Para mí, ni de puta coña. Y lo más curioso es que ahora viene Uprising, una evolución de prácticamente la misma fórmula, ocupando además el puesto número 5. Así que ya adelanto una cosa: si uno me parece demasiado alto, tener los dos seguidos en el Top 10 me parece directamente cachondeo.

Y hasta aquí la primera mitad del Top 10 de BGG. De momento hemos tenido auténticas obras maestras, puestos bastante merecidos y algún que otro juego que empieza a hacerme levantar la ceja. Pero lo bueno viene ahora: en la Parte 2 entramos en el Top 5, donde hay juegazos, vacas sagradas y alguna posición que, sinceramente, no entiendo ni aunque me la expliquen con dibujitos.

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