El Super Torneo Mortal Turbo Karateka Deluxe llega a su prueba final: un apocalipsis zombi. Después de enfrentarse a dinosaurios, liarla en la Tierra Media y descubrir que el Titanic dispone de menos botes de los necesarios, nuestros participantes afrontan una catástrofe en la que los muertos tienen más iniciativa que algunos vivos.
Esta misión decide la clasificación definitiva, los premios y los castigos. Antes de soltar a esta panda de inútiles entre miles de cadáveres hambrientos, repasemos quién llega con posibilidades de ganar y quién necesita un milagro para tener una oportunidad.
El equipo de César llega primero con 40 puntos. Lara lo sigue con 36. Batman tiene 11 y Sherlock 4, una puntuación que cuesta conseguir incluso haciéndolo mal a posta. Se acabaron las oportunidades.
Equipo 1: Hagrid descubre que los zombis no necesitan un abrazo

Batman reúne al equipo y establece un plan: avanzar hacia el laboratorio, recoger a los supervivientes y mantener una ruta de evacuación. Furiosa consigue un camión, RoboCop comprueba su munición y Jack Sparrow pregunta si el laboratorio tiene alcohol de uso medicinal. Nosferatu contempla la ciudad con bastante entusiasmo. Por fin visitan un sitio donde su aspecto no llama especialmente la atención.
El avance empieza sorprendentemente bien. Furiosa conduce entre vehículos abandonados mientras Batman rescata a personas atrapadas en edificios. RoboCop elimina a los infectados que bloquean las calles y Nosferatu utiliza su magia negra para destrozar grupos enteros. Mientras los cadáveres caigan hacia el lado contrario, todo el mundo está satisfecho.
Hagrid encuentra a un zombi encerrado detrás de una verja y decide que está sufriendo. Batman le explica que está infectado. Hagrid lo ignora, abre la verja, se acerca y trata de tranquilizarlo. El zombi le muerde. Hagrid interpreta el ataque como una muestra de miedo y lo abraza. Otros infectados se acercan y lo rodean. El gigante muere convencido de que son unas criaturas incomprendidas.
Jack, mientras tanto, encuentra una licorería. Sale empujando un carrito lleno de botellas y asegura que está reuniendo suministros esenciales. Furiosa amenaza con abandonarlo, pero el pirata demuestra que el saqueo tiene aplicaciones prácticas: prepara cócteles molotov y despeja la entrada del laboratorio. Cada botella que lanza le causa un dolor profundo. Antes de arrojar cada una, bebe un trago largo.
Dentro, Batman localiza las muestras y los documentos necesarios para reproducir la cura. RoboCop y Nosferatu contienen a la horda mientras Furiosa acomoda a los rescatados en el camión. Jack cubre la retirada con las últimas botellas baratas. Las caras ya están a salvo debajo de su abrigo.
Sobreviven: Batman, Furiosa, RoboCop, Nosferatu y Jack Sparrow.
Muere: Hagrid.
Zombis eliminados: 150.
Supervivientes rescatados: 25.
Cura: recuperada y entregada.
Jack exige que también lo examinen. No lo han mordido, pero asegura que lleva años levantándose con todos los síntomas.
Equipo 2: Ant-Man convierte el apocalipsis en una película de monstruos

Lara y Spock organizan el recorrido hacia el laboratorio. R2-D2 identifica accesos, Mística explora y Rambo abre camino a tiros. Ant-Man se hace gigante para despejar una avenida y retirar vehículos que bloquean la evacuación. Durante unos minutos, parecen el equipo más preparado del torneo.
Entonces Rambo empieza a escuchar explosiones, disparos y gritos. Revive sus traumas de guerra, pierde la cabeza y decide que toda la ciudad es territorio enemigo. Lara le ordena que deje de disparar. Rambo responde lanzando una granada contra un autobús.
Mística adopta el aspecto de una zombi para atravesar la horda y alcanzar una entrada lateral. El disfraz funciona tan bien que Rambo la confunde con una infectada y la acribilla antes de que pueda identificarse. Spock señala que acaba de matar a una compañera. Rambo exige saber quién está al mando de los vietnamitas.
Ant-Man intenta ayudar desde arriba, pero ser enorme también lo convierte en un objetivo fácil. Los zombis se agarran a sus piernas, trepan por el traje y lo muerden. Tarda demasiado en quitárselos. Poco después, la ciudad tiene un zombi gigantesco.
Lara observa cómo su compañero empieza a destruir edificios y aplastar gente. La prueba acaba de aumentar de dificultad por iniciativa propia. Rambo se planta frente a él y dispara todo lo que le queda, gritando que esta vez va a ganar la guerra. Ant-Man lo pisa mientras persigue a otro grupo. Ni siquiera se da cuenta.
Lara y Spock reúnen a los supervivientes que todavía pueden alcanzar y corren hacia el laboratorio. R2-D2 desbloquea la entrada, abre las puertas interiores y les permite llegar hasta las muestras. Spock recupera la cura mientras Lara protege al grupo.
Escapan por un acceso de servicio justo cuando Ant-Man empieza a arrancar el tejado. R2-D2 cierra las puertas detrás de ellos y emite una serie de pitidos que Spock prefiere no traducir delante de los niños.
Sobreviven: Lara Croft, Spock y R2-D2.
Mueren: Mística y Rambo. Ant-Man queda convertido en zombi.
Zombis eliminados: 200.
Supervivientes rescatados: 15.
Cura: recuperada y entregada.
La organización confirma que crear un zombi de varias plantas de altura no cuenta como aportación científica.
Equipo 3: Heisenberg encuentra un nicho de mercado

Sherlock identifica la ubicación del laboratorio y propone avanzar evitando las concentraciones de infectados. Neytiri y Hit-Girl cubren al grupo mientras Gimli corta cabezas y exige que alguien lleve la cuenta. Luffy empieza a tener hambre.
Encuentra a un zombi que se mueve despacio, considera que tiene buen aspecto y decide probarlo. Sherlock intenta detenerlo, pero llega tarde. Luffy descubre que sabe fatal y, aun así, termina el bocado por si mejora al final. No mejora. Poco después está doblado, vomitando y quejándose del estómago. Deben llevarlo a cuestas. Gimli protesta porque ha venido a matar muertos, no a transportar a un gilipollas que se los come.
El equipo llega al laboratorio después de eliminar a numerosos infectados. Sherlock busca los documentos, Neytiri vigila el exterior y Hit-Girl mantiene despejado el pasillo. Heisenberg encuentra las muestras de la cura. Las observa y empieza a hacer cálculos. Una humanidad desesperada. Un producto imprescindible. Competencia prácticamente inexistente. Walter acaba de descubrir el negocio de su vida.
Se guarda las muestras a escondidas y anuncia que la cámara está vacía. Sherlock sospecha, pero Luffy acaba de vomitarle encima y tiene dificultades para concentrarse en los detalles. Durante la retirada oyen a varios supervivientes pidiendo ayuda. Heisenberg insiste en que desviarse resulta demasiado peligroso. Cada vez que encuentran un grupo, propone otro camino. Protege su mercancía con una dedicación que no muestra hacia ninguna persona.
Los seis llegan vivos a la salida. No rescatan a nadie y aseguran que la cura ha desaparecido. El equipo termina sin la cura, sin rescatados y con una penalización por robar.
Sobreviven: Sherlock Holmes, Heisenberg, Gimli, Neytiri, Hit-Girl y Luffy.
Bajas: ninguna.
Zombis eliminados: 100.
Supervivientes rescatados: ninguno.
Cura: robada por Heisenberg y desaparecida; objetivo incumplido.
Luffy pregunta qué hay para cenar. Gimli empieza a buscar su hacha.
Equipo 4: César intenta fundar un imperio entre los escombros

César organiza un refugio en un edificio defendible y reparte tareas. Tyrion administra las provisiones, Indiana estudia el recorrido hasta el laboratorio y la Novia despeja los alrededores a katanazos. Los primeros supervivientes llegan buscando protección. César los recibe como futuros ciudadanos de Nueva Roma. Tyrion le aconseja que espere a conocer sus nombres antes de asignarles obligaciones fiscales.
Daredevil ayuda a localizar a personas atrapadas y detecta a los infectados por sus movimientos. Sin embargo, un zombi permanece inmóvil entre varios cadáveres y lo sorprende al pasar. Lo muerde antes de que pueda apartarse aprovechando que no le late el corazón. Daredevil oculta la herida por vergüenza. Cuando empieza a transformarse, la Novia comprende lo que ocurre y acaba con él antes de que ataque a los rescatados.
El equipo continúa con una baja y bastante menos entusiasmo. Bond encuentra a una científica que conoce el laboratorio. Ella intenta explicarles cómo entrar, pero él está ocupado preguntándole si tiene pareja. La conversación se interrumpe cuando aparecen más zombis y Bond vuelve a sacar la pistola con desgana.
Indiana consigue conducir al grupo hasta el laboratorio. Bond y la Novia protegen los accesos mientras recuperan la cura, los documentos y los materiales necesarios para transportarla. Al regresar al refugio, César propone reservar las primeras dosis para quienes le juren lealtad. Tyrion le arrebata el maletín y organiza la evacuación antes de que invente una nueva forma de chantaje sanitario.
Sacan de la ciudad a cuarenta supervivientes, incluida la científica, y entregan la cura. César anuncia que Nueva Roma sobrevivirá a esta tragedia. Los rescatados preguntan si pueden irse a otro sitio.
Sobreviven: César, Indiana Jones, Tyrion, James Bond y la Novia.
Muere: Daredevil.
Zombis eliminados: 100.
Supervivientes rescatados: 40.
Cura: recuperada y entregada.
Puntuación de la misión final
La organización concede puntos por integrante superviviente, por zombis eliminados, por cada civil rescatado y por recuperar y entregar la cura. Cada baja resta puntos. Además, matar a un compañero, crear un zombi gigante o robar la cura tiene terribles consecuencias. Parece increíble tener que escribir estas normas, pero aquí estamos.
| Equipo | Supervivencia | Zombis | Rescates | Cura | Penalizaciones | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Batman | +5 | +6 | +5 | +15 | −2 por Hagrid | +29 |
| Lara Croft | +3 | +8 | +3 | +15 | −6 por tres bajas; −5 por matar a Mística; −10 por crear un zombi gigante | +8 |
| Sherlock Holmes | +6 | +4 | 0 | 0 | −15 por robar la cura | −5 |
| César | +5 | +4 | +8 | +15 | −2 por Daredevil | +30 |
César gana la prueba gracias al número de rescatados. Batman queda a un solo punto y firma una actuación excelente, especialmente teniendo en cuenta que uno de sus compañeros intenta domesticar la epidemia. Lara consigue completar la misión pese a que la mitad de su equipo termina convirtiéndose en un problema. Sherlock pierde más puntos de los que tiene.
Clasificación definitiva del torneo
| Posición | Equipo | Puntos anteriores | Apocalipsis zombi | Total final |
|---|---|---|---|---|
| 1.º | Equipo 4 — César | 40 | +30 | 70 |
| 2.º | Equipo 2 — Lara Croft | 36 | +8 | 44 |
| 3.º | Equipo 1 — Batman | 11 | +29 | 40 |
| 4.º | Equipo 3 — Sherlock Holmes | 4 | −5 | −1 |
El equipo de César gana el Super Torneo Mortal Turbo Karateka Deluxe.
Lara conserva el segundo puesto por cuatro puntos. Batman se queda cerca de culminar una remontada considerable. Sherlock termina con puntuación negativa: después de todas estas aventuras, le debe un punto al torneo.
Premio al equipo campeón: César, Indiana Jones, Tyrion, Daredevil, James Bond y la Novia. Ganan el trofeo, un banquete en el Taco Bell y unas vacaciones en Torremolinos. César solicita que el alojamiento tenga un balcón desde el que dirigirse al pueblo. Además, gloria, reconocimiento y alguna botella.
MVP de la última misión: Batman. Organiza los rescates, mantiene al equipo centrado y recupera la cura mientras gestiona a un vampiro, un pirata y un señor que cree que puede abrazar una enfermedad.
Premio a la actuación más espectacular: Ant-Man por salvar el Titanic.
La organización mantiene el reconocimiento, aunque le entrega la placa mediante una grúa y desde una distancia prudente.
Premio a la mejora inesperada: Jack Sparrow. Después de ayudar en el Titanic y utilizar su alcohol contra los zombis, recibe una botella de ron. Se la bebe antes de que terminen de explicarle el porqué.
Castigos: Heisenberg es encarcelado y debe realizar trabajos forzados. Luffy es puesto a dieta. Hagrid tiene prohibido adoptar mascotas e ir a zoológicos. Rambo pierde todos los puntos del carnet de armas hasta superar una evaluación. Bond debe asistir a un curso de deconstrucción de masculinidades. Sherlock recibe un vale para cambiar de equipo. Lo considera el mejor premio de toda la competición.
Se acabó el torneo: ahora que alguien recoja esta mierda. César termina campeón. Lara conserva la plata después de crear accidentalmente una amenaza gigantesca. Batman consigue el bronce y demuestra que su equipo funciona bastante mejor cuando Hagrid deja de dar por culo. Sherlock acaba último, con seis integrantes vivos y una deuda de un punto.
Gracias por participar en el Super Torneo Mortal Turbo Karateka Deluxe. Los premios se entregan a la salida. Las reclamaciones, en el contenedor azul.