Después de sobrevivir a Jurassic Park y comprobar que la Nostromo tiene unas condiciones laborales bastante mejorables, nuestros concursantes llegan a la tercera misión del Super Torneo Mortal Turbo Karateka Deluxe. Esta vez deben atravesar la Tierra Media y destruir el Anillo Único en el Monte del Destino. Sobre el papel, el encargo resulta sencillo: llevar una sortija hasta un volcán y tirarla. El problema es que el Anillo tiene voluntad propia, corrompe a quien lo lleva y convierte sus mejores intenciones en instinto homicida. Una dificultad especialmente preocupante cuando entre los participantes tenemos a Batman, Heisenberg y varios otros con traumas importantes y mucha necesidad de atención.
Además, una visita a Mordor no es como ir de finde a la Costa del Sol. Aquello está abarrotado de orcos, trolls, señores tenebrosos y otras criaturas malignas que te matan la vida a la menor oportunidad. Aquí no basta con ser un buen espadachín, aguantar caminatas interminables y encontrar el camino sin mapas ni GPS. También hay que seguir queriendo destruir el Anillo cuando llega el momento de tirarlo a la lava.
Los cuatro equipos parten de Rivendel con sus seis integrantes. Las bajas anteriores se reinician, así que vuelven todos, incluidos los que ya han demostrado que deberían tener un tutor legal. El objetivo principal es destruir el Anillo en el fuego del Monte del Destino. También se valoran la supervivencia, la cooperación, la inteligencia del plan y la capacidad para reconocer la corrupción antes de que se te empiecen a caer los dientes y el pelo.
Equipo 1: Batman decide que el problema de Mordor es la falta de mano dura

Batman propone que RoboCop transporte el Anillo. Sus protocolos y su disciplina pueden ayudarlo a resistir, aunque sigue teniendo una mente humana que proteger. Furiosa organiza las marchas y las guardias, Hagrid carga con las provisiones y Jack Sparrow consigue suministros mediante una técnica ancestral conocida como robar.
Durante los primeros días funcionan bastante bien. RoboCop mantiene la joya guardada, Furiosa evita caminos demasiado expuestos y Batman estudia cómo atravesar las defensas de Mordor. Pero tener tan cerca el Anillo empieza a pasarle factura al caballero oscuro. Comienza a fantasear con todo lo que podría hacer con él: acabar con el crimen, impedir asesinatos, proteger Gotham de la corrupción…
Jack Sparrow tampoco permanece indiferente. Una noche roba el Anillo, convencido de que una joya tan perseguida debe tener compradores con bastante dinero. Nosferatu lo descubre y lo acorrala fuera del campamento. Hagrid interviene para proteger a Jack y recibe un mordisco mortal de necesidad antes de que los demás consigan separarlos.
Recuperan el Anillo, pero Batman decide custodiarlo personalmente. Cuando Furiosa exige que vuelva a manos de RoboCop, él interpreta la petición como una prueba de rebeldía y la discusión termina a hostias. RoboCop se niega a ayudar a Batman a someter al grupo y se alía con Furiosa. Jack desaparece durante el enfrentamiento, por miedo a Nosferatu, mientras que Hagrid acaba muriendo desangrado entre convulsiones y terribles sufrimientos.
Batman consigue deshacerse de RoboCop y Furiosa y continúa hacia Mordor con Nosferatu siguiéndolo a distancia. Cree que puede utilizar el Anillo para derrotar a Sauron y gobernar Mordor con mano de hierro. Nosferatu pretende arrebatárselo cuando se debilite y una noche lo ataca y ambos acaban luchando. Batman vence al vampiro, golpeándolo con un batcrucifijo en la cabeza y metiéndole un ajo por el culo. Pero el ruido atrae a los orcos que vigilan la zona. Nosferatu se pasa al lado oscuro; al fin y al cabo, pertenece al bando del mal, y Batman termina capturado, todavía convencido de que tiene la situación bajo control.
El equipo fracasa en su misión y acaba disperso y/o muerto. Su líder acaba en una mazmorra de Barad-dûr y Sauron se hace con el Anillo y conquista la Tierra Media.
Supervivientes: Furiosa, Jack Sparrow y RoboCop.
Bajas: Hagrid acaba muerto, Nosferatu se convierte en Nazgûl y Batman acaba siendo ejecutado.
Resultado: misión fallida, Anillo perdido y ruptura del equipo.
Puntuación: −5 puntos.
Equipo 2: una misión impecable hasta que todo se va a la mierda

Lara dirige la expedición y Spock lleva el Anillo. Ant-Man reconoce senderos peligrosos, Mística se infiltra entre los orcos y Rambo descubre que disparar indiscriminadamente en territorio enemigo puede perjudicar una operación de sigilo. La noticia lo deja bastante triste. R2-2D calcula las altas probabilidades de morir y las comunica constantemente. Al tercer día, Rambo lo desenchufa.
Su avance es el más eficiente de los cuatro equipos. Evitan grandes enfrentamientos, consiguen información y llegan a Mordor sin perder a nadie. Sin embargo, Spock empieza a plantearse si destruir el Anillo constituye realmente la opción más lógica. Utilizarlo para neutralizar a Sauron podría evitar una guerra y salvar miles de vidas. Lara detecta el cambio y le pide amablemente que lo entregue mientras le mete una pistola en la boca. Spock se niega. Mística adopta la apariencia de Lara para ganar autoridad e intentar calmar las cosas, pero solo consigue que Ant-Man y Rambo tengan delante a dos mujeres idénticas dando órdenes contradictorias.
El ruido del batiburrillo atrae a un ejército de orcos, y ya no pueden continuar hacia la entrada del volcán sin quedar rodeados. Rambo cubre la retirada y muere comprando tiempo para los demás. Lara consigue sacar al grupo con el Anillo todavía intacto y regresan a Rivendel con el rabo entre las piernas. Han llegado más lejos que el equipo anterior, pero deben retirarse con un compañero menos. R2-2D comenta que sus cálculos ya contemplaban ese desenlace. Lara le quita la batería y lo deja guardado en la bodega.
Supervivientes: Lara Croft, Ant-Man, R2-2D, Mística y Spock.
Bajas: Rambo.
Resultado: alcanzan el Monte del Destino, pero deben retirarse sin destruir el Anillo.
Puntuación: +3 puntos.
Equipo 3: el grupo se equivoca de camino y la lía parda

Sherlock propone a Luffy como portador. El chaval tiene pocas luces, su interés por gobernar a los demás es escaso y no parece especialmente impresionado por una joya que ni siquiera se puede comer. Gimli aporta conocimiento y contactos de la Tierra Media, Neytiri reconoce el terreno y Hit-Girl resuelve las situaciones que requieren del uso de la violencia. El equipo podría funcionar. Tiene inteligencia, fuerza, exploración y un portador razonablemente adecuado. También tiene a Heisenberg.
Walter empieza a convencerse de que destruir el Anillo es una barbaridad. Una herramienta semejante permitiría garantizar su seguridad y convertirlo en el amo del cotarro en Mordor. Cuando Sherlock detecta su interés, Walter responde con indignación: está pensando en el bien del equipo. También en el de su familia, que a esas alturas debe de estar preguntándose qué coño está haciendo en Mordor.
Una noche roba la joya mientras Luffy duerme y abandona el campamento. Su plan consiste en negociar con los servidores de Sauron, entregar el Anillo y obtener protección y una posición privilegiada. Sherlock descubre la fuga de Heisenberg y organiza la persecución. El problema es que Walter deja un rastro falso y Gimli insiste en que conoce un camino para interceptarlo. Sherlock cuestiona la dirección, pero el enano se ofende: está en su mundo y no necesita que un señor repipi de Londres le explique por dónde se va a Mordor. Después de varios días caminando, llegan a una enorme ciudad blanca. Minas Tirith. Gimli la ha cagado pero bien.
Una vez dentro, descubren que Heisenberg también está allí, que se ha hecho con el control de Gondor y que se prepara para combatir a Sauron. ¿Para qué seguir hasta Mordor si pueden utilizar el Anillo para derrotar a Sauron? Sherlock rechaza la idea, pero Walter insiste. Tienen murallas, soldados y una posición defensiva. Destruir el Anillo exige infiltrarse en territorio enemigo; utilizarlo permitiría acabar con la amenaza y salvar la ciudad.
Finalmente, la corrupción acaba alcanzando a los seis y terminan discutiendo. El conflicto se alarga mientras Gondor prepara sus defensas. Suena una alarma. Después otra. Un soldado entra para advertirles de que el ejército de Sauron está ante las murallas, pero Heisenberg le exige que espere fuera: están hablando los adultos de algo importante. El enemigo rompe las defensas mientras ellos se pelean dentro. Cuando por fin comprenden que deben colaborar, ya están rodeados. Combaten por separado, agotados y más pendientes de vigilar el Anillo que de protegerse mutuamente. El ejército de Sauron arrasa Minas Tirith y mata a los seis. La joya termina recogida del suelo entre sus cadáveres.
Supervivientes: ninguno.
Bajas: Sherlock Holmes, Gimli, Heisenberg, Hit-Girl, Luffy y Neytiri.
Resultado: corrupción de todo el equipo, Anillo recuperado por el enemigo y aniquilación total.
Puntuación: −10 puntos.
Equipo 4: seis personas descubren las ventajas de admitir que la están cagando

César organiza al grupo, pero Indiana insiste en una norma: nadie puede decidir por su cuenta qué hacer con el Anillo. Tyrion respalda la propuesta porque ha conocido suficientes gobernantes como para desconfiar de cualquiera que empiece una frase diciendo «cuando yo tenga todo el poder». Daredevil se convierte en el primer portador. Su disciplina ayuda, pero el Anillo encuentra una tentación muy concreta: impedir que otros sufran lo que él ha sufrido. Cuando empieza a pensar que utilizarlo puede estar justificado, lo reconoce y lo entrega.
Por primera vez en el torneo, alguien detecta un problema personal y lo comunica antes de provocar una catástrofe. No todo sale bien. Bond consigue información de una intermediaria y propone un atajo. Resulta ser una trampa y el equipo termina cerca de una posición orca, obligado a retroceder y perder varios días.
Tyrion le advierte que deje de pensar con el prepucio e intentar ligar hasta con las orcas. Bond reconoce el fallo y agradece la regañina. La Novia queda herida cubriendo la huida. César reduce el ritmo, reparte su carga y evita una batalla que podrían ganar, pero que revelaría su posición. Llegan al Monte del Destino agotados y con pocas provisiones. Indiana lleva el Anillo durante el último tramo. Ante el fuego empieza a vacilar.
Es una pieza única. Un objeto irrepetible. Quizá destruirlo sea un error. Quizá deba conservarse en un museo. Daredevil le pide que abra la mano. Indiana se niega. La Novia intenta sujetarlo y él se resiste. Ambos resbalan cerca del borde. César consigue agarrar a Indiana, pero la mano que sostiene el Anillo queda extendida sobre el abismo.
La Novia comprende que no puede seguir forcejeando. Saca su espada y le corta el brazo sin contemplaciones. El Anillo cae al fuego. Destruyen la joya y consiguen escapar antes de que el derrumbe les impida salir. Indiana sobrevive con un brazo menos y un capítulo más para sus memorias.
Supervivientes: César, Daredevil, Indiana Jones, James Bond, La Novia y Tyrion Lannister.
Bajas: ninguna. Indiana pierde un brazo y La Novia termina herida.
Resultado: Anillo destruido y equipo completo evacuado.
Puntuación: +15 puntos.
Clasificación de la misión
| Puesto | Equipo | Resultado | Supervivientes | Puntos |
| 1.º | Equipo 4 — César | Destruye el Anillo y salva a todos | 6/6 | +15 |
| 2.º | Equipo 2 — Lara Croft | Llega al volcán, pero se retira con el Anillo | 5/6 | +3 |
| 3.º | Equipo 1 — Batman | Se divide y pierde el Anillo | 4/6 | −5 |
| 4.º | Equipo 3 — Sherlock Holmes | Todos acaban corrompidos por el Anillo y acaban muertos | 4/6 | −10 |
MVP: La Novia
El MVP de la misión es La Novia. César mantiene unido al equipo, Daredevil reconoce su propia corrupción e Indiana consigue transportar el Anillo hasta el lugar correcto. Pero cuando llega el instante decisivo, La Novia actúa.
Herida, agotada y al borde de un volcán, comprende que no queda tiempo para convencer al portador. Toma una decisión brutal, salva la misión y permite que todos salgan vivos.
Marcador general:
Se acabó el empate técnico. Antes de esta misión, los cuatro equipos estaban separados por un solo punto. Después de visitar Mordor, la cosa cambia sensiblemente.
| Posición | Equipo | Puntos anteriores | Misión del Anillo | Total |
| 1.º | Equipo 4 — César | 13 | +15 | 28 |
| 2.º | Equipo 2 — Lara Croft | 13 | +3 | 16 |
| 3.º | Equipo 1 — Batman | 12 | −5 | 7 |
| 4.º | Equipo 3 — Sherlock Holmes | 12 | −10 | 2 |
El equipo de César se pone en cabeza con doce puntos de ventaja. Después de ganar en la Nostromo, vuelve a demostrar que mantener al grupo unido sirve para algo más que salir todos juntos en la fotografía.
Lara conserva la segunda posición, aunque necesita empezar a completar objetivos si quiere alcanzar al líder. Batman cae al tercer puesto tras descubrir que tener un plan para todo no garantiza que el plan sea bueno.
Sherlock termina último por culpa de un compañero que confunde la Tierra Media con una oportunidad de negocio.