El monstruo que devoraba barcos y que casi puso fin a la Era de los Descubrimientos

Si Hollywood nos ha enseñado algo, es que los océanos estaban llenos de monstruos. Krakens capaces de partir galeones por la mitad, serpientes marinas gigantes, sirenas que atraían a los marineros hacia una muerte segura y toda clase de criaturas dispuestas a convertir cualquier travesía en una pesadilla. El problema es que ninguna de ellas … Leer más

Las mejores películas de Studio Ghibli: ordenadas de muy buenas a jodidas obras maestras (porque no sólo de Miyazaki vive el hombre)

Si preguntas a cualquier persona por Studio Ghibli, lo más probable es que responda «Miyazaki». Si le pides una segunda respuesta, probablemente atine a murmurar «Totoro». Y si le preguntas por otro director del estudio… lo normal es que empiece a balbucear incoherencias mientras empieza a sudar fuerte. No es culpa de nadie. Hayao Miyazaki … Leer más

El sulfato atómico: por qué sigue siendo la mejor aventura de Mortadelo y Filemón

Mortadelo y Filemón han protagonizado cientos de aventuras a lo largo de más de seis décadas. Han viajado por medio mundo, se han enfrentado a dictadores, mafiosos, científicos chiflados, extraterrestres y toda clase de villanos con nombres imposibles. Sin embargo, cuando los aficionados discuten cuál es la mejor de todas, hay un título que aparece … Leer más

Los 15 mejores investigadores de Arkham Horror LCG: el ranking definitivo (2026)

Si las campañas son el alma de Arkham Horror LCG, los investigadores son su verdadero corazón. Son ellos quienes convierten cada partida en una experiencia completamente distinta. No es lo mismo enfrentarse a un Primigenio armado con una escopeta y toneladas de munición que resolver un misterio consultando viejos grimorios en una biblioteca o escabullirse … Leer más

Las 10 mejores campañas de Arkham Horror LCG: las expansiones que todo investigador debería jugar (2026)

Hay juegos de mesa que compras, juegas unas cuantas partidas y terminan acumulando polvo en una estantería. Y luego está Arkham Horror: El Juego de Cartas, un título capaz de absorberte durante años gracias a un catálogo de campañas que no ha dejado de crecer desde 2016. Cada una propone una historia distinta, introduce mecánicas … Leer más

Arkham Horror LCG: guía definitiva para entender las ediciones y expansiones sin volverte loco (2026)

Si has llegado hasta aquí es porque te ha pasado exactamente lo mismo que nos pasó a todos. Has probado Arkham Horror: El Juego de Cartas, te ha volado la cabeza y has pensado: «Vale… ¿y ahora qué vainas compro?». Cinco minutos después estabas navegando por Internet rodeado de términos como Core Set, Revised Core, … Leer más

Verbolario, de Rodrigo Cortés: el diccionario que demuestra que llevamos toda la vida usando mal las palabras

Pocas cosas parecen más aburridas que leer un diccionario por gusto. De hecho, si alguien me hubiera dicho hace unos meses que recomendara un libro compuesto exclusivamente por definiciones, probablemente lo habría mandado a tomar por saco. Pero entonces apareció Verbolario. Y resulta que Rodrigo Cortés consigue lo que parecía imposible: convertir un diccionario en … Leer más

Mayéutica: cuando todos pensábamos que La Ley Innata era insuperable, Robe dijo: «Agárrame el cubata»

Cuando Robe publicó La Ley Innata en 2008 parecía haber alcanzado un techo imposible de superar. Aquella única composición dividida en seis movimientos revolucionó el rock español y dejó la sensación de que ya no quedaba nada más que decir. Sin embargo, trece años después llegó Mayéutica para demostrar justo lo contrario. No era un … Leer más

La Ley Innata de Extremoduro: análisis de la obra maestra que convirtió a Robe Iniesta en una jodida leyenda

Llamar obra maestra a un disco se ha convertido en una costumbre tan manida que casi ha perdido su significado. Sin embargo, de vez en cuando aparece un álbum que obliga a rescatar esas dos palabras del cajón. La Ley Innata es uno de esos pocos elegidos. En 2008, después de varios años de sequía … Leer más

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